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Las Suertes Charras
El DESFILE
La presentación de los equipos
charros protagonistas de la competencia entran
al ruedo desde la manga del lienzo con la
marcha de Zacatecas recorriendo el ruedo
quienes después de saludar al publico se
desplazan a los alrededores del ruedo para
presenciar la primera suerte charra.
CALA
DE CABALLO (CC) *
Consiste en demostrar la rienda
“educación” del caballo.
Comienza por dirigir el caballo a
galope desde el centro de ruedo hasta el
partidero donde una vez puesto en mano el
caballo (totalmente quieto viendo al ruedo)
regresara al centro del ruedo a toda velocidad,
rayando con las patas o cuartos traseros, sin
salirse del cuadro previamente marcado,
Posteriormente se coloca en el centro del cuadro
para hacer girar al caballo sobre su propio eje
teniendo como un mínimo de tres vueltas o lados
hacia la izquierda, (o lado de montar ) y otras
tres vueltas hacia la derecha, (o lado de la
garrocha) posteriormente y en la misma forma lo
hará con los medios lados, para regresar al partidero, cejando al caballo, esto es,
haciéndolo caminar hacia atrás y en línea recta,
para volver hacia el público a paso tranco,
(normal y tranquilo).
PÍALES
EN EL LIENZO (PL) *
Consiste en lazar una yegua de los dos cuartos
traseros a un mismo tiempo
chorrear a cabeza de
silla hasta detener por completo la carrera del
animal.
Esta suerte se realiza en el
partidero (o manga del lienzo), por la esquina
superior izquierda del partidero saldrá una
yegua a toda velocidad corriendo paralelo a la
pared con rumbo al ruedo, el competidor en
suerte se coloca montado en su caballo de manera
perpendicular a 4 metros o mas (esta distancia
se cuenta de la pared a las manos del caballo)
de distancia donde pasara la yegua, lanzando su
lazo con rumbo a las patas o cuartos traseros
del animal, si logra lazar las dos patas
chorreara (amarrara) su soga en la cabeza de la
silla hasta detener por completo la carrera de
la yegua, en esta suerte, tiene 3 oportunidades
para conseguir su cometido cambiando de lugar a
lo largo del partidero en cada intento.
COLAS
(CO) *
Consiste en seguir y derribar un novillo en un
terreno máximo de 60 metros
Se realiza desde el fondo del
partidero, el Charro aguarda la salida del
novillo para después emprender la carrera en
paralelo, El Charro se agacha, agarra la cola
del toro y corriendo la mano sobre la cola hasta
la mota, alza la pierna derecha y se balancea
para enredarla en la espinilla bajando la mano
hasta el tobillo, al mismo tiempo abre su
caballo formando con el toro un ángulo de 45
grados aproximadamente y sacando fuerte al
caballo, da el jalón para derribar al animal, el
novillo debe ser derribado en los 60 metros que
tiene el partidero para que pueda acumular
puntos para su equipo.
Esta actividad en los tiempo
campiranos se empleaba para derribar los toros
restándole fuerza y proceder a jinetearlo ya de
caído, todo con el fin de manejar al ganado
(Herrarlo, Curarlo, etc.).
ESCARAMUZA
(ESC)
Suerte charra en la que la mujer
participa activamente con un conjunto de
ejercicios ecuestres realizados a galope por un
grupo de ocho integrantes, vestidas de charras o
de adelitas, montadas al estilo mujeril
sobre una albarda (con la derecha pierna
cruzada). Ejecutada al ritmo de la música con
evoluciones ágiles, audaces y valientes, la
escaramuza charra brinda al público un
espectáculo lleno de emoción y colorido.
Hoy en día esta suerte presenta un alto nivel
competitivo a nivel Nacional
e Internacional.
JINETEADA
DE TORO (JT) *
Consiste en quitarle lo bravo a un toro
montándolo hasta que no repare más
En esta suerte el charro
demuestra, garra, valor y honor al “domar” por
nombrarle de alguna manera a una animal bruto,
la suerte comienza con un toro encerrado en un
cajón, donde se procede a pretalarlo con la
ayuda de sus compañeros (cintillo sobre su lomo
de donde se sostiene el charro), para después
abrir la puerta y ver que suerte le toca, el
Charro deberá quedarse en los lomos del animal y
aguantar todos los reparos sin caer. Quitar el
pretal y bajar del animal.
TERNA
EN EL RUEDO (LC y PR)
Consiste en un conjunto de 3 charros que entrar
al ruedo a dominar un toro con sus reatas lazado
uno de la cabeza y otro de las patas, para
derribarlo.
La terna es una de las suertes
que siguen siendo muy campiranas demostrando el
colmillo de
los lazadores para manejo y control del novillo,
ejecutada por 3 charros del equipo, los cuales
tendrán como máximo tres oportunidades para
realizarla en un máximo de 6 minutos. El primer
paso es que uno de los integrantes floreando su
reata demostrando su dominio con la soga y
después intentando lazar la cabeza del novillo
(LC), para después otro de sus compañeros
intente poner el píal ([PR] trampa para lazar
las patas del novillo), una vez consumadas estas
dos acciones chorrean a cabeza de silla ambos
hasta derribar completamente al novillo.
JINETEADA
DE YEGUA (JY)
Consiste en domar a
la greñuda montándola hasta que no repare mas
Igual que en la del toro el
jinete, deberá quedarse en los lomos del animal
y aguantar todos los reparos sin caer. Puede
hacerlo de varias formas: a la greña, (ósea
sujetándose únicamente de las crines del animal
) o con pretal.
Esta suerte es muy lucida y provoca la algarabía
del publico.
MANGANAS
A PIE (MP) *
Consiste en ejecutar el arte del floreo de
reata, lazar las manos de la yegua corriendo
alrededor del ruedo y culminar derribándola
Esta suerte se celebra a ruedo
cerrado, la integran 3 arreadores y un
manganeador este ultimo esta a pie como lo
nombra la suerte. El trabajo de sus compañeros
es pasarle la yegua por todo alrededor del ruedo
mientras que el manganeador se colocara a una
distancia de 4 metros frente a la pared, este
floreara la reata tratando de bonificar la mayor
cantidad de puntos para su equipo, al pasar la
yegua por el frente del manganeador este
rematara su reata con mira a lazar las manos de
la yegua, chorrear a cuadril y derribarla.
Existe también la modalidad de derribar con el
tirón del horcado, el charro se amarra del
cuello de donde sostiene el tirón hasta derribar
la yegua.
Las tres oportunidades que tiene
el Charro, deberán ser rematadas en forma
distinta. Tendrá puntos adicionales cuando lo
haga en forma especial (desdén - de espaldas -,
rodada contraría, contra mascara, etc.)
MANGANAS
A CABALLO (MC) *
Esta suerte es idéntica a la
anterior, pero el manganeador ejecuta montado en
su caballo y derriba chorreando a cabeza de
silla.
PASO
DE LA MUERTE (PM) *
Consiste en arrancar los suspiros del público, y
saltar de un caballo manso a una yegua bruta
todo esto corriendo alrededor del ruedo.
Esta difícil suerte necesita gran
pericia, el Charro sigue a una yegua en el
ruedo, la cual se hace pasar a toda velocidad,
para que el Charro se le empareje, pasándose de
su caballo (manso) a la yegua en suerte (bruta),
para después aguantarle los reparos
sosteniéndose solamente de las greñas de la
yegua hasta que esta se detenga.
El Charro tendrá solo 2 vueltas
al ruedo para ejecutarla y no deberá caerse para
que el charro bonifique puntos a su causa
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CHARRO COMPLETO
(CHC)
Este tipo de
suerte o competencia consiste en que un mismo
charro ejecuta todas las suertes (marcadas con
asterisco * ) demostrando que tiene todas las
aptitudes para ser como el nombre lo dice un
charro completo hablando en el terreno de
cuenta.
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